تصفّح المدونة

خطة تحكيم الهاكثون: كيف تُقيَّم المشاريع بعدل دون إرهاق المشاركين؟

يتعب كثير من المشاركين في الهاكثون ليلتين ثم يجدون التحكيم سريعًا وغامضًا. وللمنظمين تحدٍّ مقابل: عدد كبير من المشاريع ووقت محدود. يعرض دليل منظمي الهاكثون لدى MLH (Major League Hacking) خطة للتحكيم، وهذا المقال يلخص أبرز ما ورد فيها ويحوله إلى خطوات يستفيد منها المنظم والمشارك.

مشهد توضيحي مولّد لطاولة عمل فيها نموذج ورقي وبطاقات أدوار ولوحة معايير ومؤقت

ماذا يقترح الدليل؟

تصف خطة MLH نمطًا شبيهًا بمعرض العلوم: يقف كل فريق عند طاولته ويمر المحكّمون عليه واحدًا بعد آخر، ويسلّم المشاركون مقطعًا توضيحيًا مدته دقيقتان يُعدّ عرضًا عمليًا للمشروع لا عرضًا تقديميًا. وتنصح بتجنب جولات الإقصاء قبل موعد التسليم حتى يصل كل مشارك إلى جولة التحكيم الأولى، وتوصي بأن يراه ثلاثة محكّمين على الأقل. وتقترح معادلة لتقدير عدد المحكّمين تعتمد على عدد المشاريع وعدد الجولات والدقائق المخصصة لكل مشروع والزمن الكلي، وتذكر مثالًا: 175 مشروعًا في 120 دقيقة وثلاث جولات بأربع دقائق لكل مشروع تحتاج إلى نحو 18 محكّمًا. وتوزع الدقائق تقريبًا هكذا: دقيقتان للعرض، ودقيقة للأسئلة والتقييم، ودقيقة لانتقال المحكّم.

وتوجه المحكّمين إلى الالتزام بجدول صارم والتركيز على التعلم والإبداع أكثر من القيمة التجارية. أما اختيار الفائزين فيتم بالترتيب التراكمي: يسمي كل محكّم أفضل ثلاثة مشاريع لديه، وتُمنح 3 نقاط للأول و2 للثاني و1 للثالث، ثم تُجمع النقاط، ويراجع المنظمون أفضل ثلاثة إلى خمسة مشاريع ويقررون، مع فحص للغش قبل إعلان الفائزين. ولم تحدد الصفحة التي راجعناها معايير تقييم أو نموذج درجات جاهزًا، فعلى المنظم أن يضع معاييره ويعلنها مسبقًا.

مثال افتراضي

مدرسة افتراضية تنظم هاكثونًا بـ 40 مشروعًا. تقرر أن يرى كل مشروع ثلاثة محكّمين بأربع دقائق لكل مرور، وتخصص ساعتين للتحكيم. الحساب: 40 × 3 × 4 = 480 دقيقة محكّم، تقسّم على 120 دقيقة، فتحتاج إلى 4 محكّمين على الأقل. المثال من إعدادنا لتوضيح طريقة الحساب فقط.

تمرين تخطيط من 30 دقيقة

  1. قدّر عدد المشاريع المتوقعة، وحدد زمن التحكيم المتاح.
  2. احسب عدد المحكّمين بالمعادلة السابقة وزد عليهم احتياطيًا.
  3. اكتب ثلاثة معايير واضحة بجملة لكل معيار، وأرسلها للمشاركين قبل الحدث.
  4. جهّز بطاقة للمحكّم فيها ترتيب أفضل ثلاثة مشاريع، وتعليق قصير مفيد لكل فريق.
  5. حدد من يتلقى استفسارات المحكّمين وحالات الاشتباه في الغش.

للمشارك: ماذا تفعل بهذه المعلومات؟

اجعل عرضك في دقيقتين يبين ما يعمل فعلًا، وجهّز إجابة قصيرة عن المشكلة ومن يستفيد، وتذكّر أن الوقت عند الطاولة قصير جدًا، فابدأ بأقوى ما لديك. وتحقق من قواعد هاكثونك بنفسه، فقد تختلف عن توصيات هذا الدليل.

للقراءة والتطبيق

MLH — دليل منظمي الهاكثون: خطة التحكيم (Judging Plan). المقال شرح تطبيقي مستقل، والأمثلة الافتراضية والتمارين المقترحة لا تمثل نتائج دراسة أو اعتمادًا من الجهة المشار إليها.


اكتشاف المزيد من مدونة نايف

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً